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元宇宙的大风来了。本月下载就送1000元的游戏,来自第三方的研究数据显示下载就送1000元的游戏,2022年全球虚拟和增强现实设备装置出货量(以下简称VR/AR)将上升1419万台。同时,国内也将衔接全球走势。预计中国VR/AR出货量明年底将突破1050万台。业内普遍认为,1000万台是行业风口的临界点,突破这个临界点,行业风口就来了。

那么,在VR/AR的带动下,元宇宙今年的大风真的能刮起来吗?日前,在清华大学新媒体研究中心举办的一场“元宇宙XR发展在线沙龙”上,参会嘉宾认为,当前,在企业级应用市场,元宇宙的应用场景更广阔,实用价值更大。在个人用户端,元宇宙能否进入风口,关键还是内容生态的完善。

戴上AR眼镜

可实现沉浸式生产和手术

数据非常靓眼,是否真的意味着在VR/AR的带动下,元宇宙就要飞起来了?对此,清华大学新闻与传播学院教授沈阳认为,元宇宙行业要真正高速发展,首先,元宇宙平台是开源的开方平台,不同的设备应该遵循一个统一的行业标准,不能互相割裂,否则整个生态无法协同。其次,元宇宙平台应该可以承载一定程度的算力,获得更多的数据,这对行业应用非常重要。从目前的情况来看,在企业级应用中,AR和VR的混合应用,MR或XR是一条较为可行的发展路径。

目前,以MR(VR/AR/MA的混合形态)为代表的虚拟增强现实应用已经进入了企业生产场景里,如影视拍摄、游戏涉及、文旅场景、教育、工业生产、农业生产等。

在清华大学“元宇宙XR发展在线沙龙”上,亮亮视野首席运营官娄身强展示了一个元宇宙在生产端的应用场景。记者看到,在飞机制造生产环节,工人通过佩戴双目AR设备,可以实现沉浸式的三维可视化生产作业,生产的每一个环节可以全程跟踪,不遗留一个安全隐患。另外,在医疗领域,通过和XR技术的结合,通过虚实叠加的手段去实施手术,可以使手术更加精确(把静脉图投射到手臂上,让医生更准确地找到血管位置)。

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VR一体机让每个人成玩家

元宇宙对于个人玩家而言,也是一个不小的诱惑,VR/AR的娱乐功能始终是玩家们的最爱。

对于个人玩家而言,VR一体机依然是个人进入元宇宙的主要入口。目前主流的VR一体机价格在2000元上下,主要搭配性能强劲的移动芯片处理器(和主流手机性能基本相当),通过一体机内置的平台,玩家可以玩游戏、看大片和进行体感运动。

沈阳认为,VR一体机目前最大的问题是用户的沉浸时间通常不会超过40分钟,否则会头晕,因此设备在沉浸感的完善上还有进一步的改进空间。

此外,还有影响用户体验的VR一体机的内容生态建设。业内人士表示,无论是VR还是XR,这个领域的商业模式,一样延续的是“硬件+内容”模式。内容上,目前,国外的QuestStore总收入已经超过10亿美元,优质的产品带来稳定的用户,进而拥有可观的收入,充沛的资金用来提升用户体验,进而带来更多用户,这样“增长飞轮”就出现了。

在国内,目前VR一体机的内容还处在爬坡阶段,并且以收费模式为主导,这样就限制了很多玩家进入这个领域。以国内市场占有率最高的Pico3为例,记者发现,目前玩家能在应用商城下载的精品游戏不超过50款,并且大部分的价格不菲(最便宜的39元,最贵的近百元),如果要看电影,在单独的观影平台上,也要购买会员。

所幸的是,厂家已经看到了这个问题,因此在目前内容端不成熟的情况,VR一体机厂家今年的做法是下调产品价格,在线下开辟免费体验店,定期在平台发布免费游戏,吸引更多的用户购买和体验。等到用户数量积累到一定阶段,更多的内容开发者就会涌入,届时,好玩、免费的产品数量也就相应抬升,行业真正的爆发期才能到来。

拐点来了 VR/AR突破1000万增长阈值

上月,来自TrendForce集邦咨询的研究显示,2022年VR/AR出货量预计为1419万台,年成长率达43.9%。同时,根据IDC2019年的数据预测,到明年年底,中国的VR/AR出货量将突破1050万台。

从过去十年移动互联网时代的经验来看,智能设备出货量进入到1000万的阈值后,预示着一个行业已经进入风口,如果继续增长,将迎来行业的高速增长期。

蓝驰创投公司相关负责人认为,如果以1000万台作为行业的临界点来看,这说明VR/AR已经被市场接受了。数量突破1000万台之后,将带动行业的高速发展,目前看来出货量到2000万台比到1000万台的速度会更快,2000万台则代表着行业进入高速发展期。

据IDC数据报告显示,到2025年,VR/AR市场预计将增长到3280万台,复合年增长率为45.9%。中国市场则到明年年底,VR/AR出货量将突破1050万台。

此外,中商产业研究院预计2022年全年中国VR/AR市场规模将达586亿元。 本组稿件由华商报记者 杨刚 采写

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2022-03-22 05:55:45

突破1000万台之后,将带动行业的高速发展,目前看来出货量到2000万台比到1000万台的速度会更快,2000万台则代表着行业进入高速发展期。据IDC数据报告显示,到2025年,VR/AR市场预计将增长到3280万台,